Raças Clássicas & Classes de Chronicle 3

Na Chronicle 3 o mundo é habitado por 5 raças lendárias, totalizando mais de 30 caminhos de especialização de classes:

Raça Classes Combatentes (Fighters) Classes Místicas (Mystics)
Humanos (Humans) Gladiator, Warlord, Paladin, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye Sorcerer, Necromancer, Warlock, Bishop, Prophet
Elfos da Luz (Elves) Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger Spellsinger, Elemental Summoner, Elven Elder
Elfos Negros (Dark Elves) Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger Spellhowler, Phantom Summoner, Shillien Elder
Orcs Destroyer, Tyrant Overlord, Warcryer
Anões (Dwarves) Bounty Hunter (Spoil), Warsmith (Crafting) (Não possuem vertente mística)

O Sistema de Subclasses (C3 Retail)

O sistema de Subclasses foi introduzido oficialmente na Chronicle 3! Ele permite que um personagem nível 75 aprenda uma nova profissão sem perder o progresso de sua classe principal.

Quests Necessárias

Para se qualificar, complete Fate's Whisper (arma Baium/Cabrio) e em seguida a quest Mimir's Elixir em Ivory Tower.

Limite de 3 Subclasses

Cada personagem pode adicionar até 3 subclasses no total. Cada subclasse inicia no nível 40 e evolui até o nível 75.

Restrições entre Raças

Elfos da Luz não podem selecionar subclasses de Elfos Negros (e vice-versa). Também não é possível escolher uma classe semelhante à principal — ex.: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight e Shillien Knight entre si; Sorcerer, Spellsinger e Spellhowler entre si.

Classes Excluídas

As classes Warsmith e Overlord não podem ser escolhidas como subclasse por nenhuma outra profissão.

Graus de Equipamento (No-Grade até Grade A - Top C3)

Na Chronicle 3: Rise of Darkness, o nível máximo de evolução é o nível 75 e o topo supremo dos equipamentos é o Grade A (como Dark Crystal, Tallum, Majestic e Nightmare). Armas e armaduras Grade S só foram introduzidas posteriormente na Chronicle 4.

Grau Nível Mínimo Conjuntos de Armadura Populares Armas de Destaque
D-Grade Nível 20 Brigandine Set, Manticore Skin, Knowledge Set Claymore, Elven Bow, Tarbar, Staff of Life
C-Grade Nível 40 Composite Armor, Plated Leather (PL Set), Demon's Set Samurai Longsword, Eminence Bow, Homunkulus's Sword
B-Grade Nível 52 Blue Wolf (BW Set), Doom Plate Armor, Zubei Set Keshanberk, Bow of Peril, Sword of Valhalla, Great Sword
A-Grade Nível 61 Dark Crystal (DC), Tallum Heavy, Majestic Leather, Nightmare (Top C3) Dark Legion's Edge (DLE), Soul Bow, Sword of Miracles (SOM), Dragon Slayer

Habilidades Especiais em Armas (Special Abilities - SA)

Armas de grau C ou superior podem ser aprimoradas com uma Habilidade Especial (SA) inserindo um Soul Crystal correspondente (Red, Green ou Blue) através do Blacksmith of Mammon ou Ferreiros de cidade:

Focus (Crítico)

Aumenta a taxa de acerto crítico físico. Essencial para arqueiros, adagas e gladiadores.

Acumen (Casting Spd)

Aumenta a velocidade de conjuração mágica em 15%. Obrigatório para magos ofensivos e suportes.

Health / Guidance

Aumenta o HP máximo em 25% ou eleva a precisão física para acertar alvos de alta esquiva.

Haste / Critical Damage

Aumenta a velocidade de ataque (Atk. Spd) ou amplifica o dano bruto causado em cada golpe crítico.

O Sistema de Manor (Cultivo de Sementes)

O Manor é o elo econômico entre os clãs donos de castelo e os aventureiros:

  • Compre um Harvester e sementes específicas da região no Manor Manager das cidades.
  • Use a semente no monstro no início da luta e ative o Harvester após derrotá-lo para extrair colheitas especiais.
  • Venda as colheitas de volta ao Castelo para obter materiais raros de crafting como Enria, Asofe, Thons e Mold Lubricant.